Никита Павлов — мобильный дизайнер интерфейсов
Проработал год в небольшой студии, где мы делали мобильные интерфейсы для маленького бизнеса. За последний год собрал пару крупных продуктов — админку, внутрянки, всё то, что работает внутри и двигает процесс
Люблю нейросети — они помогают мне быстрее тестить гипотезы, прорабатывать логику и конечно же кодить разные приколы, как например этот сайт
Я считаю — трекер финансов, который вырос из моей собственной боли: ни один сервис не давал удобного ежедневного учёта трат в формате чата. Когда времени стало больше, а денег меньше, я решил сделать инструмент, который действительно работает каждый день
За три месяца он прошёл путь от набросков и первых тестов до архитектуры, продуманных интеракшенов и релиза в РуСтор
Этот проект стал короткой, но насыщенной практикой. Быстрая проверка идей, проектирование под реальные сценарии, принятие решений без перфекционизма и доведение продукта до «публичного» релиза
Ну и конечно продолжаю развивать продукт, делая прикольные концепты, которые иногда доходят до прода:
Когда-то давно это была идея подруги. Она захотела сделать лендинг про бары Астрахани и культуру бархоппинга. В конце, как маленький бонус, предлагался калькулятор баров, который подбирал бары по критериям
Из этой последней вещицы и был рожден Бархоппер. Он помогает любым малюткам найти нужный бар по вайбу. Получился такой маленький карманный тиндер, только вместо свиданий — бары
Сделали его вдвоём. Она — визуал, логотип, настроение. Я — структуру, механику, код. Всё — за месяц и с нулём опыта в работе с кодом
Ну и моя любовь — онбординг — он встречает пользователя настоящими интерьерами баров и мягко втягивает в нужное настроение. А ещё потому что мне удалось реализовать это с почти нулевым знанием кода. Ну и выглядит это все очень эффектно
К сожалению, не всё удалось реализовать так, как хотелось бы. Критерии не привязаны к барам и пока это скорее игрушка-заглушка, нежели полноценный сервис, которым можно пользоваться
Хоть от панорам баров кайфуйте!
В 2023 году игровой проект Фиерро столкнулся с падением донатной конверсии из-за перегруженного и неудобного интерфейса. Раздел выглядел как «свалка предметов», без акцентов, персонализации и поводов зайти снова
Чтобы изменить ситуацию, я провёл ресёрч игровых предметов, сформировал структуру доната и собрал конкурентный анализ. Вишенка на торте — достаточно уникальный подход к самому нарративу: донат задизайнен как маркетплейс с живыми акциями, персонализацией и ощущением выгоды, чего на тот момент в сампе вообще никто не делал
В результате редизайна вовлечённость выросла на 38%, конверсия — на 14%, а пиковые продажи в дни акций — на 22%